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	<title>Comments on: Farmville zieht alle Register von Social Gaming</title>
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	<description>Der eLAB-Blog ist eine Plattform, auf der wir aus Unternehmens-sicht unsere Projekte vorstellen, aktuelle Entwicklungen aus der Branche aufgreifen und einen offenen Dialog mit Ideengebern, Partnern und Experten auf gleicher Augenhöhe einleiten. Ihre Kommentare und Beiträge sind uns sehr willkommen.</description>
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		<title>By: Clemens Plainer</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56476</link>
		<dc:creator>Clemens Plainer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 17:18:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo René!

Ich weiß genau was du meinst. Dieses Spiel kann einen echt süchtig machen. Mich hat es sogar so weit getrieben, dass ich ein eigenes Buch zum Thema Farmville geschrieben habe. Nun ja, es ist mehr ein Ratgeber als ein Buch. Ich wünsche Euch allen noch schöne Farmer-Tage =)

Lg Clemens</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo René!</p>
<p>Ich weiß genau was du meinst. Dieses Spiel kann einen echt süchtig machen. Mich hat es sogar so weit getrieben, dass ich ein eigenes Buch zum Thema Farmville geschrieben habe. Nun ja, es ist mehr ein Ratgeber als ein Buch. Ich wünsche Euch allen noch schöne Farmer-Tage =)</p>
<p>Lg Clemens</p>
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		<title>By: Jan</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56470</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>Und für alle die ihr jetzt angefixt habt, gibts natürlich auch ein paar Tipps wie man schnell ein erfolgreicher Bauer werden kann: http://www.liveshopping-aktuell.de/footnavi/farmville-tipps-tricks-cheats

Happy Farming :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und für alle die ihr jetzt angefixt habt, gibts natürlich auch ein paar Tipps wie man schnell ein erfolgreicher Bauer werden kann: <a href="http://www.liveshopping-aktuell.de/footnavi/farmville-tipps-tricks-cheats" rel="nofollow">http://www.liveshopping-aktuell.de/footnavi/farmville-tipps-tricks-cheats</a></p>
<p>Happy Farming :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Thomas Television</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56463</link>
		<dc:creator>Thomas Television</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 18:13:42 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Das steht freilich in einem diametralen Gegensatz zu einem Ansatz wie ihn z.B. Second Life fährt, den man durchaus als eine kleine Volkswirtschaft bezeichnen kann&quot;

Ja genau. Nur das Second Life kein vergleichbarer Erfolg beschieden war. Der Wirtschaftskreislauf von Second Life scheint ja auch in der Realität zumindest hierzulande vor allem darin bestanden zu haben, dass sich vermeintliche Marketingexperten versucht haben, gegenseitig ihre Produkte zu verkaufen, während Journalisten und Wissenschaftler sie dabei beobachtet haben. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Das steht freilich in einem diametralen Gegensatz zu einem Ansatz wie ihn z.B. Second Life fährt, den man durchaus als eine kleine Volkswirtschaft bezeichnen kann&#8221;</p>
<p>Ja genau. Nur das Second Life kein vergleichbarer Erfolg beschieden war. Der Wirtschaftskreislauf von Second Life scheint ja auch in der Realität zumindest hierzulande vor allem darin bestanden zu haben, dass sich vermeintliche Marketingexperten versucht haben, gegenseitig ihre Produkte zu verkaufen, während Journalisten und Wissenschaftler sie dabei beobachtet haben. ;)</p>
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		<title>By: René Seifert</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56461</link>
		<dc:creator>René Seifert</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 02:13:25 +0000</pubDate>
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		<description>@Thomas: Vielen Dank für den wertvollen Hinweis, in der Tat ist FarmVille so gestrickt, dass der Transfer von &quot;echtem Geld&quot; in die Farmville-Währung einen Einbahnstraße ist. Das macht auch insofern Sinn als dass Farmville selbst alles andere als einen in sich schlüssigen Wirtschaftskreislauf darstellt. Erntet man beispielsweise sein Feld ab, dann bekommt man dafür aus einer imaginären nie versiegenden Quelle seine Kohle aufs Konto gutgeschrieben anstatt dass der gleiche Betrag von einem anderen Farmer in einem Marktszenario abgezogen wird. Es findet also kein klassischer Tausch auf der Plattform unter den Teilnehmern statt. Das steht freilich in einem diametralen Gegensatz zu einem Ansatz wie ihn z.B. Second Life fährt, den man durchaus als eine kleine Volkswirtschaft bezeichnen kann, siehe auch http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/second-life-als-volkswirtschaft-fragen-uber-fragen/

Ob einem FarmVille deswegen besser oder schlechter gefällt, ist sicher eine individuelle Gechmacksfrage. Mein Eindruck ist jedoch, dass diese bewusste Entscheidung von Zynga für den vorliegenden Ansatz für den flächendeckenden Erfolg verantwortlich ist. Ohne den Tauschcharakter entfällt jegliches kompetitive Element unter den Teilnehmern, was Farmville zu einer Mischung aus einem Schlaraffenland und kommunistischer Utopia macht :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thomas: Vielen Dank für den wertvollen Hinweis, in der Tat ist FarmVille so gestrickt, dass der Transfer von &#8220;echtem Geld&#8221; in die Farmville-Währung einen Einbahnstraße ist. Das macht auch insofern Sinn als dass Farmville selbst alles andere als einen in sich schlüssigen Wirtschaftskreislauf darstellt. Erntet man beispielsweise sein Feld ab, dann bekommt man dafür aus einer imaginären nie versiegenden Quelle seine Kohle aufs Konto gutgeschrieben anstatt dass der gleiche Betrag von einem anderen Farmer in einem Marktszenario abgezogen wird. Es findet also kein klassischer Tausch auf der Plattform unter den Teilnehmern statt. Das steht freilich in einem diametralen Gegensatz zu einem Ansatz wie ihn z.B. Second Life fährt, den man durchaus als eine kleine Volkswirtschaft bezeichnen kann, siehe auch <a href="http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/second-life-als-volkswirtschaft-fragen-uber-fragen/" rel="nofollow">http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/second-life-als-volkswirtschaft-fragen-uber-fragen/</a></p>
<p>Ob einem FarmVille deswegen besser oder schlechter gefällt, ist sicher eine individuelle Gechmacksfrage. Mein Eindruck ist jedoch, dass diese bewusste Entscheidung von Zynga für den vorliegenden Ansatz für den flächendeckenden Erfolg verantwortlich ist. Ohne den Tauschcharakter entfällt jegliches kompetitive Element unter den Teilnehmern, was Farmville zu einer Mischung aus einem Schlaraffenland und kommunistischer Utopia macht :-)</p>
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		<title>By: Thomas Television</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56459</link>
		<dc:creator>Thomas Television</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 20:17:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/?p=1177#comment-56459</guid>
		<description>Danke für den Einblick in Farmville. Ich hatte das Spiel bislang noch nicht gespielt, und nach dem was hier steht, werde ich es auch in Zukunft nicht tun. Neu ist an diesem Spiel scheinbar nur das Element der Einbindung in soziale Netzwerke, auf das hier in diesem Blogeintrag nur unter vielen anderen eingegangen wird.

Die meisten Punkte die diesem Absatz folgen...

&quot;Ich kann nur jedem aus der Online-Branche empfehlen sich aus rein professionellen Gründen mal in den Strudel reinziehen zu lassen, weil was die Macher von FarmVille in der Spielemechanik an Tricks aus dem Hut zaubern, nötigt einem unbedingten Respekt ab:&quot;

... beschreiben im wesentlichen auch seit vielen Jahren kommerziell mehr oder weniger erfolgreiche MMORPGs und besonders natürlich die ebenso erfolgreichen Browserspiele, sowie ihr Suchtpotenzial.

Neu ist die Einbindung in einen schon vorhandenen &quot;sozialen Lebensraum&quot;, nämlich in dem Fall das Social Network Facebook, der die Einstiegshürde in das Spiel sehr niedrig hält. Das nämlich scheint neben all den Motivations-, Belohnungs- und Suchtmechanismen der Hauptgrund für den Erfolg zu sein: Farmville findet dort statt, wo alle schon sind.

Darüber hinaus möchte ich noch anmerken, dass lediglich das Unternehmen Zynga, also der Spielherrsteller vom Verkauf virtueller Güter zu profitieren scheint. Das ist natürlich total blöd, wenn das so ist. Viel spannender wäre natürlich wenn im Internet eine Paralellwelt enstehen würde, in der man (also jeder, der sagen wir &quot;fleißig&quot; gennug ist) mit der Produktion virtueller Güter reales Geld verdienen kann. Und sich um diesen Wirtschaftsprozess dann auch soziale Strukturen, Welten und Narrationen bilden. All das hat Zynga nicht im Sinn und ist daher natürlich ziemlich langweilig. Also für mich jetzt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Einblick in Farmville. Ich hatte das Spiel bislang noch nicht gespielt, und nach dem was hier steht, werde ich es auch in Zukunft nicht tun. Neu ist an diesem Spiel scheinbar nur das Element der Einbindung in soziale Netzwerke, auf das hier in diesem Blogeintrag nur unter vielen anderen eingegangen wird.</p>
<p>Die meisten Punkte die diesem Absatz folgen&#8230;</p>
<p>&#8220;Ich kann nur jedem aus der Online-Branche empfehlen sich aus rein professionellen Gründen mal in den Strudel reinziehen zu lassen, weil was die Macher von FarmVille in der Spielemechanik an Tricks aus dem Hut zaubern, nötigt einem unbedingten Respekt ab:&#8221;</p>
<p>&#8230; beschreiben im wesentlichen auch seit vielen Jahren kommerziell mehr oder weniger erfolgreiche MMORPGs und besonders natürlich die ebenso erfolgreichen Browserspiele, sowie ihr Suchtpotenzial.</p>
<p>Neu ist die Einbindung in einen schon vorhandenen &#8220;sozialen Lebensraum&#8221;, nämlich in dem Fall das Social Network Facebook, der die Einstiegshürde in das Spiel sehr niedrig hält. Das nämlich scheint neben all den Motivations-, Belohnungs- und Suchtmechanismen der Hauptgrund für den Erfolg zu sein: Farmville findet dort statt, wo alle schon sind.</p>
<p>Darüber hinaus möchte ich noch anmerken, dass lediglich das Unternehmen Zynga, also der Spielherrsteller vom Verkauf virtueller Güter zu profitieren scheint. Das ist natürlich total blöd, wenn das so ist. Viel spannender wäre natürlich wenn im Internet eine Paralellwelt enstehen würde, in der man (also jeder, der sagen wir &#8220;fleißig&#8221; gennug ist) mit der Produktion virtueller Güter reales Geld verdienen kann. Und sich um diesen Wirtschaftsprozess dann auch soziale Strukturen, Welten und Narrationen bilden. All das hat Zynga nicht im Sinn und ist daher natürlich ziemlich langweilig. Also für mich jetzt.</p>
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	<item>
		<title>By: librarymistress</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56458</link>
		<dc:creator>librarymistress</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:48:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/?p=1177#comment-56458</guid>
		<description>das Suchtpotential von FarmVille wird sehr gut beschrieben, danke schön. Ich wäre ja froh, wenn ich mich nicht von einer Kollegin dazu überreden hätte lassen (&quot;da schaust Du halt alle paar Tage mal vorbei&quot;, jaja), aber ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass es mich irgendwann einmal langweilt, meine Kühe zu melken, Hühnereier und Entendaunen einzusammeln, meine Rentiere zu striegeln und die Obstbäme zu ernten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>das Suchtpotential von FarmVille wird sehr gut beschrieben, danke schön. Ich wäre ja froh, wenn ich mich nicht von einer Kollegin dazu überreden hätte lassen (&#8220;da schaust Du halt alle paar Tage mal vorbei&#8221;, jaja), aber ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass es mich irgendwann einmal langweilt, meine Kühe zu melken, Hühnereier und Entendaunen einzusammeln, meine Rentiere zu striegeln und die Obstbäme zu ernten.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Medienlinks zum Wochenstart: Die bedrohte Elite &#8212; CARTA</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56457</link>
		<dc:creator>Medienlinks zum Wochenstart: Die bedrohte Elite &#8212; CARTA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:19:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: René Seifert</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56455</link>
		<dc:creator>René Seifert</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:02:36 +0000</pubDate>
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		<description>@Kommentar #2: Ah, mein co-abhängiger Stalker ist auferstanden aus Ruinen.

Du, Spezi, sag a mal: Können wir für &#039;ne Woche tauschen? Ich wüsste zu gerne wie sich ein Leben anfühlt, wo man den ganzen Tag mit dem Fernglas heimlich hinter der Gardine steht und Falschparker anzeigt. Oder wie so der monatliche Höhepunkt kommt, wenn man der Redaktion vom Playboy zwei Tage nach Erscheinen der Ausgabe fein-säuberlich alle Rechtschreibfehler auflistet - in einem anonymen Brief versteht sich. 

Aber da hätte ich noch eine Literaturliste für unter Deinen Weihnachtsbaum: http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/wie-anal-ist-das-sachbuch-bei-amazonde/ Das ist doch sicher genau nach Deinem Geschmack. Frohes Fest ansonsten, René :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kommentar #2: Ah, mein co-abhängiger Stalker ist auferstanden aus Ruinen.</p>
<p>Du, Spezi, sag a mal: Können wir für &#8216;ne Woche tauschen? Ich wüsste zu gerne wie sich ein Leben anfühlt, wo man den ganzen Tag mit dem Fernglas heimlich hinter der Gardine steht und Falschparker anzeigt. Oder wie so der monatliche Höhepunkt kommt, wenn man der Redaktion vom Playboy zwei Tage nach Erscheinen der Ausgabe fein-säuberlich alle Rechtschreibfehler auflistet &#8211; in einem anonymen Brief versteht sich. </p>
<p>Aber da hätte ich noch eine Literaturliste für unter Deinen Weihnachtsbaum: <a href="http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/wie-anal-ist-das-sachbuch-bei-amazonde/" rel="nofollow">http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/wie-anal-ist-das-sachbuch-bei-amazonde/</a> Das ist doch sicher genau nach Deinem Geschmack. Frohes Fest ansonsten, René :-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Medial Digital&#187; Linktipps Neu &#187; Linktipps zum Wochenstart (38)</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56453</link>
		<dc:creator>Medial Digital&#187; Linktipps Neu &#187; Linktipps zum Wochenstart (38)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 12:51:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Linkdump for 12. Dezember 2009 &#124; synapsenschnappsen</title>
		<link>http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/farmville-zieht-alle-register-von-social-gaming/comment-page-1/#comment-56452</link>
		<dc:creator>Linkdump for 12. Dezember 2009 &#124; synapsenschnappsen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 16:17:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/?p=1177#comment-56452</guid>
		<description>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming &#187; eLAB-Blog &#8211; (Tags: SocialGaming Facebook )   Posted in from delicious &#124; Tags: Facebook, SocialGaming, Tutorial, YahooPipes   &#171; Linkdump for 11. Dezember 2009   You can leave a response, or trackback from your own site. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Farmville zieht alle Register von Social Gaming &raquo; eLAB-Blog &#8211; (Tags: SocialGaming Facebook )   Posted in from delicious | Tags: Facebook, SocialGaming, Tutorial, YahooPipes   &laquo; Linkdump for 11. Dezember 2009   You can leave a response, or trackback from your own site. [...]</p>
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